Fargo
Администратор
- Регистрация
- 2 Дек 2015
- Сообщения
- 233.638
- Реакции
- 755.725
Складчина: [ДМК] Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты [Робертс П.]
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры! Рассматриваемые в книге темы: ситуационная осведомленность; привязка AI-агента; координация; автоматическая генерация данных навигационных связей; плавное движение; управление транспортными средствами; уровень детализации; тестовые боты; реактивные и динамические деревья поведения; обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры; машинное обучение для кинематографии. Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
Издание: Черно-белое
Оригинальное название: Game AI Uncovered v1, Game AI Uncovered v2
Оригинальный правообладатель: CRC Press
Автор: Робертс П.
Объем, стр: 494
ISBN: 978-5-93700-320-1
Формат: PDF
Стоимость: 1280
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры! Рассматриваемые в книге темы: ситуационная осведомленность; привязка AI-агента; координация; автоматическая генерация данных навигационных связей; плавное движение; управление транспортными средствами; уровень детализации; тестовые боты; реактивные и динамические деревья поведения; обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры; машинное обучение для кинематографии. Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
Издание: Черно-белое
Оригинальное название: Game AI Uncovered v1, Game AI Uncovered v2
Оригинальный правообладатель: CRC Press
Автор: Робертс П.
Объем, стр: 494
ISBN: 978-5-93700-320-1
Формат: PDF
Стоимость: 1280
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Воркшоп тень маштаба [Лилия Нилова]
- Миофасциальный массаж лица: снимаем напряжение и отёки [Мияби] [Виктория Кушнарева]
- Подписка на телеграм-канал Аномалия (октябрь 2026) [Михаил Гребенюк]
- Премиум бенто: Муссовая эволюция [Тариф На заказ] [Krislen Cake] [Кристина Лова]
- Обеспечение терапевтических стратегий для интерпретации кондилограммы [Грегор Славичек]
- Денежные планки [Оксана Худобакшиева]