Fargo
Администратор
- Регистрация
- 2 Дек 2015
- Сообщения
- 233.619
- Реакции
- 755.725
**Складчина: Школа математики Vectozavr [vectozavr.ru]**
**Программа обучения:**
- Векторы и базис: векторы, линейные комбинации, базис, переход к новому базису, линейные преобразования, масштабирования и повороты, скалярное произведение, векторное произведение
- Основы линейной алгебры: определение матрицы, операции с матрицами, матрица как линейное преобразование, реализация классов "Вектор" и "Матрица"
- Основы 3D графики: устройство 3D графики, проекция 3D фигур на плоскость, матрица проекции, матрица экранного пространства, мировая система координат, матрицы вращения, перемещения, масштабирования, реализация 3D графики
- Нормали и освещение: вектор нормали и простое освещение, хранение 3D объектов, загрузка .obj файлов, алгоритм Z-буфера и его проблемы, реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг: переход в систему координат камеры, плоскости отсечения, клиппинг, Ray casting, вращение и перемещение камеры
- Физика движка: скорость и ускорение, реализация скорости и ускорения, обнаружение коллизий, алгоритм GJK, реализация алгоритма GJK, обработка коллизий, алгоритм EPA, реализация алгоритма EPA
- Анимация: линейная анимация, анимация типа Bezier и bounce, анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft: кубический мир, управление персонажем, механика ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх: сетевая модель OSI, основные принципы сетевого взаимодействия, UDP соединение и UDP сокет, сервер и клиент, реализация мультиплеера
**Тариф Базовый: 4655 руб.**
**Программа обучения:**
- Векторы и базис: векторы, линейные комбинации, базис, переход к новому базису, линейные преобразования, масштабирования и повороты, скалярное произведение, векторное произведение
- Основы линейной алгебры: определение матрицы, операции с матрицами, матрица как линейное преобразование, реализация классов "Вектор" и "Матрица"
- Основы 3D графики: устройство 3D графики, проекция 3D фигур на плоскость, матрица проекции, матрица экранного пространства, мировая система координат, матрицы вращения, перемещения, масштабирования, реализация 3D графики
- Нормали и освещение: вектор нормали и простое освещение, хранение 3D объектов, загрузка .obj файлов, алгоритм Z-буфера и его проблемы, реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг: переход в систему координат камеры, плоскости отсечения, клиппинг, Ray casting, вращение и перемещение камеры
- Физика движка: скорость и ускорение, реализация скорости и ускорения, обнаружение коллизий, алгоритм GJK, реализация алгоритма GJK, обработка коллизий, алгоритм EPA, реализация алгоритма EPA
- Анимация: линейная анимация, анимация типа Bezier и bounce, анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft: кубический мир, управление персонажем, механика ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх: сетевая модель OSI, основные принципы сетевого взаимодействия, UDP соединение и UDP сокет, сервер и клиент, реализация мультиплеера
**Тариф Базовый: 4655 руб.**
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Внутренние нарушения ВНЧС: дислокация диска и хруст в суставе [Грегор Славичек]
- Характеристики кондилографии во время жевания [Грегор Славичек]
- Анализ движений нижней части ВНЧС на кондилографии [Грегор Славичек]
- Гипермобильность и ослабление связок ВНЧС [Грегор Славичек]
- Подписка на контент Погружаемся в ИИ - в прямом эфире (октябрь 2026) [Orex] [Олег Конюков]
- Научные публикации: читаем, понимаем, пишем [Тариф базовый] [MD school] [Галина Киреева]